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我叫MT 资深玩家会长 浅谈公会管理经验_网络游戏_游戏攻略_

2024-05-12 16:55:30 64

公会玩法是我叫MT在2.7版本后新增的一个元素,公会更好地使玩家凝聚在一起,增强了对游戏的归属感。不过,公会现阶段的功能还不够多,玩家之间的互动性也较少。但作为公会的管理者,需要付出许多努力来团结整个公会。下面由玩家分享他的公会管理经验。

每个公会的管理制度略有不同,但是有几个基本制度应该大部分会都一样:

1. 要有一个群。不管是QQ群还是微信群需要有一个可以沟通商讨及发布消息的平台,游戏内的公会模块暂时没有即时聊天功能,唯一的邮件群发用的最多的就是通知各种公告所用,所以一个聊天平台是必须的。

2. 每人紫装暂以5套为限。入公会为了什么?为了打公会副本,而公会副本是获取紫装(护具,武器由野外副本提供)的唯一来源,还能获得公正徽章,3.2以后新增了装备升级的矿石,所以入会打团本是我叫MT中后期一定要做的事情。但是由于公会团本的装备产出毕竟有限,所以需要告诫所有会员,每人紫装以5套为限,满装以后DPS和DKP竞拍都控制下,除非后期溢出了就不做限制。

3. 打公会副本不得划水。公会副本是一个消耗量蛮大的副本,所谓的消耗量就是金币消耗,每天进攻3次都复活满需要150W金币,确实有些会员由于金币压力会划水少复活。在进攻复活取消了DKP取得改为随机获得蓝紫装备以后,公会划水的现象略有改善。

4. 有一定的公会制度。比如伤害达到多少可以竞拍本轮装备,或者一周只能获取几件装备,但是一旦达标公会副本伤害不得划水等。但是本人比较排斥的是DKP竞价的限制,一旦公会装备竞拍采取了竞价限制,很容易造成恶意超过禁止价格黑装备,开放市场才是公平的!

5. 有一个公平的管理团队。会长毕竟只是一个虚职,如果没有一个管理团队,就靠会长一个人经营,公会是无法良好发展的,事实也证明,一旦公会只有会长说了算,或者小团队说了算,必然成为毛会。

现在公会管理的模式,从现在本人手头公会发展来看,大致也就3种公会模式:

1. 有一定的公会制度,但是鼓励DPS竞争,和自由竞价,有固定的开本时间,拍装备的相关制度等。

2. 亲友团公会,公会人员不多,但是个个都能打团本,团本开启时间按照各自需求开启,装备轮流拍,由于是亲友团公会,不会出现恶意竞价和不和谐的事情。

3. 纯休闲公会,玩的时间不多,团本随时能开,随时能打,但是竞价不限制。

而以上三种公会模式正是我手头现有的,每种模式都有自己的优势和缺点,那么我就来说一说。

另外,还有一种土豪会,人人大大,各种大神,但是事实证明这种公会发展的瓶颈很大,后期各种会员不服,除非有一个镇得住的会长,这种公会不具推广价值,本人也未有接触,土豪有自己的管理方式,这里就表过不提了。

模式1的公会:现在一些发展的等级高的基本都是制度1的公会,合理的制度能吸引更多的玩家加入,管理团队的负责可以让公会良好而有序的发展。优点很明显,公会副本打的快,装备普及的快,公会等级提升的快。缺点也有,公会越大需要操心的事情越多,人越多会造成公会副本的DPS溢出,有些副本很多人抢,有些副本没人打,另外管理面对的事情也越多。公会大有大的好,小有小的好,各有利弊。

模式2的公会:从现有的游戏体制下,制度2的公会暂时比较好,优点:装备轮流拿,管理层不需要操心过多,由于有一定的朋友基础,不会出现黑装备等现象。缺点:人员少,以前都用小号清理小怪。3.2以后由于可以切换团队,所以这个问题很好的解决了。装备补充平稳有序,但是碰到略难的副本交替起来就慢了。由于3.3蓝贴的公布,官方据说有意加入公会战,虽然现在不知道模式,但是从目前现有信息来说,显然是精英人员需要多,而制度2的公会后期应该会被一些大公会吸纳为精英,或者就是自己扩充,往制度1靠拢。

模式3的公会:以体验团本为主,休闲党及新人,如果要发展起来还是要渐渐往模式1靠拢,否则休闲为主,成长起来的新人会陆续找新的方向。模式3作为副会发展是比较良好的,可以往主会输送一定后备力量。

公会管理经验跆拳暂时分享至此,希望能和各位会长及玩家一起互动,欢迎来私信交流。

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